從去年12月開始苦練很久的題材。當時受制於野豬、蚊子、蠻顎、斷橋的摧殘,如今來到水沒林大平台改善很多!(雖然還有毒狗跟下方咬魚)
若論招式設計,我想這隻是我認為設計數一數二好的魔物,許多招式都有設計相對應的後搖給你處理。另外招式及衍生的派生也很多變,很有挑戰性!
經歷了無數次一樣嘔心瀝血的手把回彈,終於打了個自己還算滿意的成績~
招式處理
0:38 側撞:全階段都會使用,可以預先走至附近再橫掃飛圓。打點若要準確打到頭部需要練習一陣
0:48 雷跳:帶電情況會先自身前方X字雷再直線雷,GP時點為拉開距離等著接直線雷。0:56刺後腿是較保守的作法,前腿或頭雖然肉質好,但空B過去時間太趕。
1:00 雙雷掌:招牌招式,預備動作為迅速小轉身後交替拍掌。以蟲棍持武移動速度來說可以輕易用走的避開。小細節為可以誘導雷狼前進的方向,1:02為刻意往懸崖邊翻滾拉開距離,讓雷狼轉回懸崖方向,避免吸引毒狗增加亂數。
1:06 空翻雷:角色會發出語音提醒,這招為雙雷掌高概率派生招式。蟲棍原則上可以飛圓完後收蟲馬上GP空翻→空A→降龍,但基本上非常趕。因此學習其他高手打法後調整走位後→上撈→飛圓。
1:12 壓身:全階段都會使用。須留意此招後搖較短、且很快銜接其他招式,超帶電後更會接側撞→蓄電掌。因此需練習至適合距離用橫掃蹭刀。 PS.此招風壓很煩,可以出風壓耐性2避免。
1:21 昇龍掌:前兆為動作較大的迴身(仔細注意與1:00的雙雷掌不一樣),GP時點可等吼完再發動,這邊沒對準頭正前方因此失誤。正常處理為GP→空A→降龍,保守點可將空A改空B。
1:28 前咬→蓄電掌:這招發招快、算是開火的殺招。蓄電掌本身也與雙雷掌相同可用走位小心避開,不過重點依舊,打點需要掌握好才能擊中弱點。無他,唯手熟爾~
進怒
1:38 進怒吼:首領雷狼所有型態的吼裡面唯一沒有傷害的。GP時點為手往下壓時。
1:45 空翻雷掌:這招為怒、超帶電的招牌,亦為1:06的後續,也有語音提醒。GP時點須等至左掌抬至高處,太早的話人物便會位移至後腿尾巴處,便以攻擊後腿為主。這次便是太早,且攻擊方向也失誤..
2:04的雙雷掌是很理想的打點處理,可以參考~
2:13 昇龍掌→背砸:1:21的後續,這邊須留意,目前YT上多數棍手都是GP龍掌後的動作,大陸那邊有另行開發GP雷波的處理,可以自行參考。這邊重點為2:17,GP時點為起跳後一小段時間,若太早便會人物往前,得再撐竿跳回頭空A,會花費不少時間。
PS.須注意,昇龍掌後的派生也有蓄電掌。另外,昇龍掌前的迴身也可能接龍車奔跑,所以需要累積許多經驗,才能臨危不亂的應變所有衍生。
無電
2:26 解怒:這邊是一個特殊時點,原則上戰鬥進入這邊差不多快暈了。與一般流程相同,為了避免無電的狀態維持太久(糞招多、肉質也很不理想),這邊通常都會靠獵蟲打暈後輸出。
PS.暈眩原則上距離如果很近就可以橫掃飛圓、突刺、橫掃飛圓、突刺、橫掃飛圓,最後突刺接類比往右撐竿跳起身、往前空B後降龍。(可參考本人一般首領雷狼2:06秒處~)
超帶電
2:49 超電吼:須留意此吼前置時間極長,且會長嘯。被打斷了所以跳過。(可參考下方4:45)
2:57 後尾砸→回身掃:後尾砸有兩種派生,其一為砸完雷狼直接用雷掌打回來,二為回身掃。雷掌的後搖很短,橫掃蹭完就得離開。而回身掃因後搖大就可GP→空A→降龍。
3:17 雷跳:0:48的後續。這邊須留意X雷→直雷,在超帶電後會派生原地X雷。恩..坦白說我個人還沒去想怎麼開發處理XD 正常情況應該直雷後,往後空B再回頭空A降龍吧
換區
3:40 呢喃:題外話,各位可以留意許多魔物在換區都有這個動作。可以視情況收刀準備追or扔閃光
4:08 墜機這個是真的完全運氣好,我很怕咬魚所以…恩
4:30 六電球:沒什麼好說,近戰壓上去打就對了。
無電
4:38 雙雷掌:無電狀態可以突刺蹭刀,因為動作很慢。
4:45 超電吼:這邊就是等長嘯後一段時間約莫在快起跳瞬間GP
開心收工~! 希望有幫忙到大家~
#モンハンライズ #操虫棍 #MHRise
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