【血氣覚醒Lv.3&なるかみ!?】チャージアックス TAwiki 烈禍襲来:キュララララララ! 原初を刻むメル・ゼナ / Primordial Malzeno CB【モンハンサンブレイク/チャアク】

チャージアックス

 

 

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【血氣覚醒Lv.3&なるかみ!?】チャージアックス TAwiki 烈禍襲来:キュララララララ! 原初を刻むメル・ゼナ / Primordial Malzeno CB【モンハンサンブレイク/チャアク】

以前, 装備スキルを覚醒1&伏魔や覚醒2なんかで記録を出していましたが, 血氣覚醒Lv.3が圧倒的にwikiルールで強いと気付いての再走です!
ちなみにタイムとしては世界2位~

海外ニキの天彗龍の魂&活性2変換&伏魔奮闘(2段階目)の無被弾3’11TAに次ぐ火力装備
例えば活性3で被弾したら回復ってするなら, 全部カウンターとって血氣で回復できる今回の装備のが良さそう?
頭おかしい理論値TAが観たかったら, 「Primordial Malzeno change blade tawiki」で検索検索

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【このTAの4大やらかしポイント】
0:36 怒り咆哮でゼロ距離待機
普段の動きは 距離を確保しといてからの 頭に全弾ビン命中
シンプルに頭が悪すぎる

2:14 適当なけん制斬り
どこかで「超解放2発分ぐらいで覚醒解除」って情報を観て ちょっと殴ればダウンすると思った
でも「覚醒から30秒は解除入らない」って噂もあるから, あのタイミングのちょい殴りは浅い
結果的に次の一撃目でダウンは入ってるから 時間の問題やった
翔蟲1匹持てたし, もひとつ言えば3’30で終わること分かってれば 盾の再強化いらんかった
まあ最速で最終の覚醒入ってるから, 盾強化に関してはロス0

3:10 変な角度への形態変化前進
この距離感が悪いせいで 超解放の当たり感がうんち

3:20 ビン1発外し
③のミスを引きずり, 超解放の角度調整(カメラアングルなど)をサボる
この③か④のどっちかがまともなだけで, 最後のカウンター超解放で終了しており, 3’27ぐらいで終わってました

まーじで恥ずかしいTAになったから投稿するか悩んでた
再走しても3’50が限界で タイムの飛んだこの録画を結局採用
神おまが降ってこない限り再走はないです

あとミスじゃないけど 1:46
覚醒咆哮ガード→少し離れる→しっぽ叩きつけ or しっぽなぎ払いからの地面扇ブレス
って行動があって, 確定で超解放を無償で1発撃つ動きを魅せたかった…

この動きができなかったおかげでタイムが出た説もあるけど

【一応 装備解説】
プライマル
プライマル
プライマル
なるかみ
プライマル
龍気変換3 s3-3-1

血氣覚醒3部位搭載により, 防具による伏魔の搭載が不可になりました
そして龍気変換も防具では頭しかつけることができません

そのため龍気変換3 s3-3-1の護石を採用し, 激昂による耐性値上昇を諦めることとしました
(激昂3変換2とか 変換3伏魔1とかあれば理想)
激昂消失により変換に必要な属性耐性値が大きく損なわれるかと思いきや 総耐性値は205!!
これはプライマル4部位採用による大量の空きスロットにより, 耐性スキル全種+防御6(全耐性値+5)が収まるためです
それでもなおスロットが余るため, 元の装備に比べ 連撃1→3 弱属2→3とスキルもふんだんに盛れます
そしてなるかみ腰による風来合一Lv.1(龍属性1.05倍)も相まって, 部位破壊の前も後もこちらの装備の方が以前の装備以上の火力が出ます

(余談)
なるかみ頭の方を採用すれば 血氣2高速変形3にしてやることができます
自分は血氣覚醒の2段階目を常時発動させる意図で血氣3を優先しています
(回復量UPの武器の効果もあるし 2段階目通知もないから気にしすぎなだけかも)
また 全身プライマルでスキルをうまいこと削りながらやれば鬼火が搭載可能となります
体力ストップのスキップ(1回目の覚醒中に無理やりダウンさして 過剰火力を叩き込む)に有用かもですが, wikiルールじゃ立ち回りが面倒で火力も足りない感じがしたので 自分は諦めました 泣

#チャアク #チャージアックス #原初を刻むメルゼナ
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注) 一度TAとは無関係なところで おふざけ用に防具錬成MODをいれたため, 規約上 TAwiki集計サイトへの投稿予定はありません
本TA開始時にはすでにMODを取り除いており, 影響はないといえます
TAwikiの文言を入れていてもよいか 管理者様に問い合わせしたところ, TAwiki+MODとの代替表現の許可をいただきました

再度記述しておきますが, このTAではMODを利用していません

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