【DQ】堀井雄二が『ドラクエ作品』でチラ見せした「オトナな要素」3選 ファミコン世代をドキドキさせたコンテンツとは? [愛の戦士★]
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- 投稿者:管理人 | 2022年2月6日
1 :愛の戦士 ★:2022/02/04(金) 10:37:34.23 ID:CAP_USER9.net
ふたまん 2/4(金) 6:06
エニックス(当時)がリリースしたファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売日は1988年2月10日、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』は1990年2月11日発売なので、まもなく発売から「34周年&32周年」の記念日を迎えようとしています。『ドラゴンクエスト』シリーズは、当時のファミコン世代にRPGというジャンルの楽しさや、ゲームの奥深さを教えてくれたバイブルのような存在でした。
その『ドラクエ』シリーズの生みの親がゲームクリエイターの堀井雄二氏です。堀井氏によるシナリオは多くのプレイヤーの胸を熱くしましたが、ゲームの本筋とは直接関係ない部分にもこだわりを見せ、それも当時のファミコンキッズにとって新鮮なものでした。
そんな堀井氏の遊び心とこだわりが詰まった“ちょっぴり大人な雰囲気のある要素”が、ファミコン時代の『ドラクエ』に散りばめられていたのです。
■意味深なセリフにドギマギ?
ゲーム内のキャラクターによる巧みなセリフ回しは、堀井雄二氏の真骨頂と言えるかもしれません。ゲームの進行に関する情報を教えてくれるだけでなく、ストーリーとはまったく無関係のセリフも登場。中にはファミコンキッズをドキドキさせる意味深なセリフも用意されていました。
その代表格は、やはり初代『ドラゴンクエスト』に登場した「ゆうべはおたのしみでしたね」のセリフ。これはラダトームのお姫様・ローラ姫を救出し、彼女を抱きかかえたまま宿屋に宿泊した翌朝、宿屋の主人が発するセリフでした。宿屋で一晩一緒だった男女が何をお楽しみだったのかは永遠の謎です。
そして『ドラクエ』シリーズではおなじみの言葉「ぱふぱふ」も、ファミコン版の各作品に登場。その元ネタは鳥山明氏の『ドラゴンボール』に出てくる“とある魅惑的な行為”を指しますが、そこは子どもたちもプレイする健全な『ドラクエ』。たいていの「ぱふぱふ」シーンには、しっかりと“オチ”が用意されていました。
■ギャンブルで一攫千金?
ファミコンで遊んでいた当時、ギャンブルは大人の遊びで、子どもは触れてはいけないものという認識でした。しかし、そんな大人の遊びがちょっと気になっていたのも事実で、私にとってゲーム内でギャンブル的な要素に初めて触れさせてくれたのが『ドラクエ』だったのです。
最初に目にしたのは『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』。街で買い物をしたときにまれにもらえる「ふくびきけん」を福引所に持っていくと、簡易スロットマシンに挑戦できて、そろった目に応じた景品がもらえるという内容です。その1等の景品「ゴールドカード」が欲しくて、無駄な買い物をしまくって散財した記憶がよみがえります。結局当たりませんでしたが……。
そして『ドラクエIII』には、のちのカジノの前身とも言える「格闘場」が登場。スタジアムでモンスター同士が戦い、プレイヤーはどのモンスターが勝つかを予想してゴールドを賭けるという、激アツのギャンブル施設です。
ちゃんと参加モンスターごとにオッズが発表されるので、低い倍率の本命モンスターを堅く狙うか、いちかばちか大穴のモンスターに賭けるかなど、本物のギャンブルさながらの駆け引きが楽しめました。
■過激すぎる装備品にこだわりのビジュアル演出も?
『ドラクエ』のお色気要素はセリフだけではありません。キャラクターの装備品にも、ちょっぴりセクシーなテイストのものが実装されていました。
※続きはリンク先で
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/7a891de5a8be9546dc869d2e46254366f32e0484&preview=auto
スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト』公式サイトより (C)1988, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C)SUGIYAMA KOBO
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